3D Max 动画基础

<本课必须付费才能使用,付出才有收获,劳动最光荣>

十六、材质贴图

  材质是指给物体表面进行加工和处理,使物体达到最终的成品,相当于演员的扮装,穿着好服装才能上台表演,不同的服饰代表了不同的角色,也有点儿像给物体表面刷涂料,我们平常看到的塑料的玩具车、玩具飞机形象逼真;

  在3D Max中专门有一个“材质编辑器”窗口,用来给物体表面赋予材质,在工具栏的右边,把工具栏往左拖动,在渲染茶壶的左边有一个四个小球的按钮,这就是“材质编辑器”,单击后打开材质编辑器窗口,它是一个独立的窗口;

  我们先来认识一下材质编辑器窗口,单击“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器窗口,如图所示:

  材质编辑器从上到下分为三个部分;

  1)最上面是样本窗口,有六个灰色的样本小球,小球代表物体,作好的材质先放在小球上预览一下;

  2)中间是工具栏,第一个蓝色的小球是“获取材质”,用来搜寻一个现成的材质或者制作一个新类型的材质;

  3)再下面是卷展栏,对材质进行各项参数设置,包括自身颜色,反射、自发光等等,各种材质的参数有所不同;

  4)材质制作好了以后,先选择一个物体,然后单击第三个按钮“Asign Material to Selection”将材质赋予选定的物体,一个材质可以赋给几个物体,不同的材质用不同的样本球;

下面我们通过一个例子来学习;

  1、制作金字塔

   1)选择四棱锥,在顶视图创建一个大一些的四棱锥,进入修改面板,把名称改为“金字塔”颜色改为黄色,以“金字塔”为文件名,保存文件到自己的文件夹;

   2)这时只是形状有一点点像金字塔,还得处理表面砖纹,在工具栏上找到“材质编辑器”按钮,单击打开编辑窗口;

   3)单击选中第一个样本球,然后搜寻一个现成的材质,单击第一个“获取材质”按钮,弹出搜索窗口;

   4)搜索窗口分为左右两部分,左边是搜索类别,右边是各种材质,在左边选择“材质库”,去掉“贴图”前面的对勾,也就是不要贴图,只要材质;

   5)在右边的列表上边工具栏单击第二个按钮,用小图标显示各种材质,便于查找;

   6)在右边找到一个黄色砖块的材质,双击打开;

   7)这时样本球上就包上一层砖块材质,单击材质工具栏上的第三个拐弯箭头按钮,把材质赋予四棱锥,关闭材质窗口返回场景;

   8)这时的四棱锥已经成了一个金字塔了,保存一下文件,对透视图渲染,看一下效果;

   9)背景有一些太深,金字塔也太正了,用视图旋转工具,把透视图旋转一下,显示金字塔的两个面;

   10)单击“渲染”菜单里的“环境”命令,修改背景,在弹出的窗口中,勾选“使用贴图”,再单击下面的长按钮,在弹出的搜寻窗口中,在右边找到并双击“位图”,在弹出的打开对话框中找到“Maps”文件夹,打开“Ground”文件夹,选择Sand3文件,双击打开,这样就添加了一幅背景图,关闭窗口;

 

   11)保存一下文件,对透视图渲染,看一下漫漫黄沙上的金字塔,找一些其他材质再制作两个金字塔放在后面;

  本节学习了使用材质的基本方法,下一节我们将进行强化练习,如果你成功地完成了练习,请进入下一课继续学习。

 

本教程由86团学校TeliuTe制作|著作权所有,不得用于商业用途

美丽的校园……